一个“美丽神秘”慢社交App,slogan“自在独处或在世界漂流”。

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                     前言AG真人娱乐,**

功能

核心功能:

  1. 探索世界卡片:即随机抽取别人发布的卡片,用于寻找同好。

2.写卡片:发布心情,故事等。

3.主题笔记本形式:设置一定主题,引发用户想要书写想法的欲望。例如“我的2017新年誓愿”,灵感簿,梦境启示录等

4.发招募卡:发布卡片时开启”招募“功能,能让更多人看到,用于约饭等。

5.影子身份:以影子身份创建的卡片,别人看不到自己的昵称,只能看到一个影子身份。影子身份有龙,梦想家,阿凡达,祭祀等

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影子身份

辅助功能:

对卡片的喜欢,送能量石等都以聊天通知的形式展示。


用户痛点

人们都有倾诉的欲望,但是对熟人又说不出。就像花样年华里面,最后周慕云没有对哥们说,对着树洞说出了自己的秘密。我想如果有个完全陌生的人,周慕云是愿意诉说他的故事的。这就是平行世界的用户痛点,它可以成为你的树洞(只对自己可见),也可以在命运的安排下,遇到一个愿意听你的故事的人。将QQ衰落的漂流瓶发扬光大。

平行世界是一个反社会型的通信社交软件,而且经历了一段时间的沉淀也积累了很多用户。

设计

黑色主题给人神秘感,符合产品定位。

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                         战略层**

优点:

提供了以自己的身份的身份发布卡片,以影子身份发布卡片的形式。满足了人们的倾诉欲。黑色主题和影子身份角色的设定,增加用户倾诉的欲望。


缺点:

1.探索世界的卡片展示是题目+少部分内容,无法引起共鸣,应该增加标签功能,让用户了解这是什么内容,这样更容易点进去。

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探索世界

2.可以设置探索偏好,但是现在只有”年龄范围“,”性别偏好“,”地理位置“三个方面,太单一,可能会导致探索到的卡片匹配度不高。

行业概述

社交类软件一直都是个十分火爆的方面,例如:陌陌、探探、QQ空间等等。

虽说种类繁多,但是有一点是他们必不可少的,那就是用户与用户之间的交互,以app为桥梁互相交互。

尽管如此,各个app之间的侧重点不同。

例如探探的侧重点是互相喜欢才能聊天,而且还能防止骚扰。

产品概述

平行世界的侧重点在于社交之间的分享,并且能通过卡片来记录自己的世界,将自己的世界分享给别人,并且感受别人的世界。

与以往的社交软件相比,更像是反社交的软件,更加关注于用户自身。

目标用户

用户特征:爱思考、爱分享、希望得到发泄、喜爱阅读、喜欢社交

用户需求

写作

写作爱好者:坚持或是培养写作的习惯,如果文章能得到他人的认可会更好,而且别人的评论只有自己知道。对应了是社会需求、尊重需求、自我实现需求

生活记录爱好者:坚持将自己的生活记录下来啊,并且乐于分享。

情绪发泄者:需要一个平台;来发泄自己的情绪,而且不被他人知道或者别人看到也不知道自己的身份

阅读

阅读者:希望能看到不同的故事或者不同的思想以满足自己的精神上的要求

其中,尊重要求、社会要求、可以通过分享、浏览等操作实现。

使用场景

创作:在任何都能将自己的想法、观点、故事甚至抱怨等在平行世界中通过文字的方式创作出来。

阅读:能在任何时候去随机看到别人的想法、观点、故事甚至抱怨,每天随机抽取4次卡牌,看到自己喜欢的可用收藏功能作为记录或是分享到社交平台

社交:创作者在发布卡牌后可以收到阅读者赠送的能量石和悄悄话,如果有兴趣的话还可以订阅,或者邀请别人和自己一起来共同创作卡牌。

                                                                     
           范围层


功能分析

功能模块这部分应该结合平行世界的总体来看,平行世界值有移动端的app,从开始的功能定位就是社交,写作和阅读是他社交的基础方法。

我用的是手机体验的条件是:

设备型号:Letv 1s

软件版本:V1.10

操作系统:Android 6.0

由于只有移动端,所以创作会比较困难,但是主打的是短文字,所以写作模块并不会影响使用。

从功能模块来讲,核心模块是创建卡牌,发现、收藏模块。

以下为功能梳理:

1.写作

2.阅读

3.分享:包括社交账号分享、发布卡片

4.打赏能量石

5.订阅

6.悄悄话、日记

7.影子身份、

8.推荐

9.随机抽取

以下为简要分类:

内容创建:写作、日记

内容阅读:阅读、推荐卡片、

社交:        分享、喜欢、悄悄话、订阅、打赏能量石、影子身份

平行世界逻辑

问题

1、随机抽取的次数每天只有4次,当天用完之后无法再随机抽取

2.、部分卡片收藏,需要合适卡包,但是卡包类型没有详细描述

3.、卡片一旦创建,默认公开,如果想要隐藏,需要在卡包中更改

写作流程分析